TX5080显卡DLSS4多帧生成测试:帧数翻三倍但要牺牲画质

来源: 发布时间:2025-07-02 03:01:38
电竞资讯7月1日称 外媒TheGamer使用RTX 5080显卡,在《毁灭战士:黑暗时代》《沙丘:觉醒》两款游戏中测试了DLSS 4的帧生成技术。结果令人震撼,但也并非完美无缺。

DLSS的核心原理是通过AI将低分辨率图像升频至高分辨率,而帧生成则更进一步:AI直接生成额外帧数。在50系显卡上,这项技术最高可实现4倍帧数提升。

测试中,在5120 X 2160的超宽屏下运行《毁灭战士:黑暗时代》,先将DLSS设为平衡模式,锁定60帧;开启2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧;切换至4倍模式,竟直接冲上240帧。只需点击一下,帧数直接翻至四倍。评测者作为从90年代就开始折腾PC硬件的玩家,这种作弊一样的提升让他难以置信。

在《沙丘:觉醒》中,帧生成的效果尤为惊艳。沙漠飞驰的流畅感和沉浸感大幅提升,而游戏本身的低饱和色调也掩盖了大部分AI生成的瑕疵。但在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,4倍模式下偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题,尤其在复杂场景(如密集植被)中更为明显。此外,输入延迟也会增加,这对竞技射击玩家可能是致命伤,因此不建议在《Apex英雄》或《漫威争锋》中开启此功能。

帧生成并非万能。从30帧插值到120帧时,画质损失远高于60帧插值到240帧。因此,它更适合已能稳定60帧的中高端配置,而非拯救低端机器。不过对RTX 4060/5060用户而言,牺牲少许画质换取更高帧数仍是值得的。

这项技术最大的意义或许是让玩家终于能充分利用高刷显示器。评测者的三星奥德赛G9拥有240Hz刷新率,但此前从未有游戏能跑满。如今,帧生成让它物尽其用。对于120Hz、360Hz屏的玩家,这可能是实现极致流畅的唯一途径。

帧生成确实像“凭空造帧”的魔法按钮,但它并非完美:画质微损、延迟增加、低端机收益有限。然而,当你在《沙丘》的广袤沙漠中纵享240帧的丝滑时,这些缺点似乎不值一提。DLSS 4再次证明,英伟达的AI黑科技正在重新定义游戏体验的边界。

相关阅读
纯粹的热爱!Faker:年龄和打职业无关目标是维持热情且不断努力
纯粹的热爱!Faker:年龄和打职业无关目标是维持热情且不断努力
纯粹的热爱!Faker:年龄和打职业无关目标是维持热情且不断努力
2025-08-02
Xiaofang佛耶戈王剑破败斩四杀Baiye斯莫德难出山LNG赢首局
Xiaofang佛耶戈王剑破败斩四杀Baiye斯莫德难出山LNG赢首局
Xiaofang佛耶戈王剑破败斩四杀Baiye斯莫德难出山LNG赢首局
2025-08-02
不知道自己优势在哪主持周敢敢晒照:气垫画的底妆好斑驳
不知道自己优势在哪主持周敢敢晒照:气垫画的底妆好斑驳
不知道自己优势在哪主持周敢敢晒照:气垫画的底妆好斑驳
2025-08-02
Cryin:韩华中野跟T1打不了,多兰宙斯互换不影响结果
Cryin:韩华中野跟T1打不了,多兰宙斯互换不影响结果
Cryin:韩华中野跟T1打不了,多兰宙斯互换不影响结果
2025-08-02
957记得看Zeka沙皇巨大失误葬送比赛:神人Zeka这是什么操作啊!
957记得看Zeka沙皇巨大失误葬送比赛:神人Zeka这是什么操作啊!
957记得看Zeka沙皇巨大失误葬送比赛:神人Zeka这是什么操作啊!
2025-08-02
Oner:选手们对线打得很好,而且当前版本最重要的是资源团战
Oner:选手们对线打得很好,而且当前版本最重要的是资源团战
Oner:选手们对线打得很好,而且当前版本最重要的是资源团战
2025-08-02
遭LGD横扫TT官方发文:团队将在后续训练中调整、磨合,寻求突破
遭LGD横扫TT官方发文:团队将在后续训练中调整、磨合,寻求突破
遭LGD横扫TT官方发文:团队将在后续训练中调整、磨合,寻求突破
2025-08-02
LGD赛后群访教练:越赢越有自信比之前敢打敢拼能抓机会
LGD赛后群访教练:越赢越有自信比之前敢打敢拼能抓机会
LGD赛后群访教练:越赢越有自信比之前敢打敢拼能抓机会
2025-08-02
JDGvsAL数据前瞻:第二赛段登峰组两次BO3均是JDG取胜
JDGvsAL数据前瞻:第二赛段登峰组两次BO3均是JDG取胜
JDGvsAL数据前瞻:第二赛段登峰组两次BO3均是JDG取胜
2025-08-02
NTS先知对线猛遭针对团战隐身33斧王节奏不断Tundra先赢一局
NTS先知对线猛遭针对团战隐身33斧王节奏不断Tundra先赢一局
NTS先知对线猛遭针对团战隐身33斧王节奏不断Tundra先赢一局
2025-08-02
最新录像
最新集锦
热词推荐
热门TAG